英雄戰歌英雄如何進階 混沌與秩序之英雄戰歌全職業天賦詳解?
金幣進階
英雄在進階的時候,需要使用到金幣,不同等級所需要使用的金幣不多,進階的話也分為很多個等級,對于很多玩家來說,使用金幣進階還是比較簡單的,因為金幣在游戲中還是比較容易獲得的。
進階之后,英雄卡牌的等級就會變高,在戰斗的時候的威力也是會有一定的改變的,在使用的時候寶石的數量、攻擊和生命值都會發生改變,可以讓玩家更加容易地擊敗對方。
但是在進階的時候,玩家只能夠對其中的某一張卡牌進階,不可以一次性進階很多。
混沌與秩序之英雄戰歌全職業天賦詳解?
01
【斗士天賦】 第一列 鋒利0/5:提升提升1/2/3/4/5點物理攻擊。 颶風0/5:攻擊速度提升1%/2%/3%/4%/5%。 重擊0/5:暴擊率提升1%/2%/3%/4%/5%。 第二列 敏銳0/5:每級提升0.15點物理攻擊。 精通0/5:每級攻擊速度提升0.15%。 碾壓0/5:普通攻擊對士兵和野怪造成2點額外傷害。 第三列 破甲0/5:忽略掉敵方2.5點物理防御。 洞悉弱點0/:每級暴擊率提升0.3。 暴怒秒殺0/1:普通攻擊有5%的幾率直接秒殺一名士兵。 第四列 碎裂0/3:普通攻擊能對建筑物造成2%/4%/6%的物理傷害。 致命傷害0/1:增加10%的暴擊傷害。 生命虹吸0/3:普通攻擊將吸取敵人3%/6%/9%的生命值。 第五列 撕咬0/1:普通攻擊將造成相當于敵人生命值上限1%的額外傷害。
02
【法師天賦】 第一列 技能精通0/5:增加1/2/3/4/5點魔法攻擊。 快速施法0/5:減少1%/2%/3%/4%/5%冷卻時間。 睿智0/5:增加10/20/30/40/50點魔法上限。 第二列 睿智0/5:每級增加1.5魔法值。 學徒0/5:沒級減少0.14%冷卻時間。 魔法精通0/1:減少10%魔法消耗。 第三列 學識0/3:每級增加0.3魔法攻擊。 技能穿透0/5:忽略目標3/6/9/12/15點魔法防御。 機遇0/1:你的技能有3%的幾率對士兵和中立生物造成50%的魔法傷害。 第四列 反擊0/3:當生命值低于40%時提升5%/10&/15%魔法攻擊。 魔法反饋0/3:使用技能時吸取3%/6%/10%敵人生命值。 技能爆發0/1:對英雄使用技能有10%的幾率造成150%的傷害。 第五列 死亡之擁0/1:傷害性技能對昏迷或被減速的目標造成10%的額外傷害。
03
【輔助天賦】 第一列 活力0/5:使生命恢復速度每秒提0.18/0.36/0.54/0.72/0.9點。 鼓舞0/5:使魔法恢復速度每秒提升0.15/0.30/0.45/0.60/0.75點。 神行0/5:提高0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%的移動速度。 第二列 健康生活0/5:每級使生命回復額外提升0.025點。 滋養0/5:每級使魔法回復每秒提升0.02點。 貪婪0/3:擊殺士兵時額外增加1/2/3枚所獲金幣。 第三列 剛毅0/5:當英雄收到誘捕效果時減少1%/2%/3%/4%/5%所有所受傷害。 驚喜0/3:升級時額外恢復10%/20%/30%生命值和魔法值。 團隊合作0/1:當你殺死一名地方英雄或者上演助攻時,會額外獲得25枚金幣。 第四列 攻擊命令0/3:使附近士兵的攻擊傷害增加1.5/3.0/4.5點。(如果多個英雄有此效果,效果不疊加。) 善學者0/1:在比賽中獲得額外5%的經驗值獎勵。 防御命令0/3:使附近士兵的物理防御額外增加1.5/3.0/4.5點。(如果多個英雄有此效果,效果不疊加。) 第五列 天生富足0/1:獲得150枚金幣。
04
【守衛天賦】 第一列 強壯0/5:提高8/16/24/32/40點生命上限。 抗體0/5:提高1/2/3/4/5點魔法防御。 護甲0/5:提升1/2/3/4/5點物理防御。 第二列 傷害吸收0/5:使士兵對你的傷害減少1/2/3/4/5點。 防御0/3:每級增加額外的0.3/0.6/1點魔法防御。 堅韌0/3:每級增加額外的0.3/0.6/1點物理防御。 第三列 治愈之心0/3:提升你收到的治療量15%/30%/45%。 復蘇之力0/3:每級提升額外的3/6/10點生命值。 堅固0/5:減少所有所受傷害1/2/3/4/5點。 第四列 壁壘防護0/3:減少所受防御塔傷害10%/20%/30%。 蓄勢待發0/5:當你的生命值不低于60%時,對敵人造成額外的1%/2%/3%/4%/5%傷害。 背水一戰0/1:當你的生命值低于30%時,減少所受到的傷害10%。 第五列 神佑之軀0/1:你有1%的幾率忽略一次敵人的傷害。
05
當然,就算你升到頂級,也不可能每個天賦都點滿。建議單點一個職業的天賦,并且只用這個職業的英雄。不過考慮一周就那么幾個免費英雄,很可能沒有你中意的,所以最好還是多備幾套方案。每個職業的最終天賦都非常強力,一定要預先留好紋章,盡早開啟欄位。不過天賦再怎么強也只能起到輔助作用,這種游戲最終靠的還是意識和操作。